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Beitrag28.04.2007 um 21:11 (UTC)    
Titel:

Naja also wenn ich mir so die Ideen für die Deutschsprachige Programmiersprache anschaue, muss ich sagen, dass es auf deutsch zum kotzen aussieht, da lern ich lieber Englisch und progsel dort.
______________
LG André

GMMTS.de
Beitrag28.04.2007 um 21:16 (UTC)    
Titel:

stimmt, ist kürzer:

wenn=>if
sonst=>or
tue dies=>do this
....

^^
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;)
Beitrag28.04.2007 um 21:22 (UTC)    
Titel:

Ihr könnt ja mal versuchen diesen C++ mit DirectX Code ins deutsche zu übersetzen, da sag ich nur viel Spaß.

Zitat:
# include "effekt.h"

effekt::effekt()
{
mesh = 0;
materialien = NULL;
anz_mat = 0;
texturen = NULL;
effect = 0;
}

effekt::~effekt()
{
DWORD i;

if( materialien)
delete[] materialien;
if( texturen)
{
for( i = 0; i < anz_mat; i++ )
{
if( texturen[i])
texturen[i]->Release();
}
delete[] texturen;
}
if( mesh)
mesh->Release();
if( effect)
effect->Release();
}

void effekt::create_mesh()
{
D3DXMATERIAL* mat;
LPD3DXBUFFER materialbuffer = 0;
DWORD i;

D3DXLoadMeshFromX( "erde.x", D3DXMESH_MANAGED, device, 0, &materialbuffer, NULL, &anz_mat, &mesh);

mat = (D3DXMATERIAL*)materialbuffer->GetBufferPointer();
materialien = new D3DMATERIAL9[anz_mat];
texturen = new LPDIRECT3DTEXTURE9[anz_mat];

for( i = 0; i < anz_mat; i++)
{
materialien[i] = mat[i].MatD3D;
materialien[i].Ambient = D3DXCOLOR( 1, 1, 1, 0);
if( D3DXCreateTextureFromFile( device, mat[i].pTextureFilename, &texturen[i]) < 0)
texturen[i] = NULL;
}
materialbuffer->Release();
}

void effekt::create_effekt()
{
D3DXCreateEffectFromFile( device, "beule.fx", 0, 0, 0, 0, &effect, 0);

vs_transformation = effect->GetParameterByName( 0, "vs_transformation");
vs_worldtrans = effect->GetParameterByName( 0, "vs_worldtrans");
vs_mittelpunkt = effect->GetParameterByName( 0, "vs_mittelpunkt");
vs_radius = effect->GetParameterByName( 0, "vs_radius");

ps_textur = effect->GetParameterByName( 0, "ps_textur");
ps_location = effect->GetParameterByName( 0, "ps_location");
ps_lightdir = effect->GetParameterByName( 0, "ps_lightdir");

beule = effect->GetTechniqueByName("beule");
}


void effekt::create( LPDIRECT3DDEVICE9 dev)
{
device = dev;

create_mesh();
create_effekt();
}


void effekt::setup( float longitude, float latitude)
{
D3DXMATRIX rot;
location = D3DXVECTOR4( 0, 0, -100, 1);

D3DXMatrixRotationX( &rot, D3DX_PI*latitude/180);
D3DXVec4Transform( &location, &location, &rot);
D3DXMatrixRotationY( &rot, D3DX_PI*(90-longitude)/180);
D3DXVec4Transform( &location, &location, &rot);
}

void effekt::render( D3DXMATRIX *trans, D3DXMATRIX *world, D3DXVECTOR4 *light, D3DXVECTOR4 *m, float r)
{
DWORD i;
UINT anz_passes, pass;

effect->SetMatrix( vs_transformation, trans);
effect->SetMatrix( vs_worldtrans, world);
effect->SetVector( vs_mittelpunkt, m);
effect->SetFloat( vs_radius, r);

effect->SetVector( ps_location, &location);
effect->SetVector( ps_lightdir, light);

effect->SetTechnique( beule);
effect->Begin(&anz_passes, 0);
for( pass = 0; pass < anz_passes; pass++)
{
effect->BeginPass( pass);
for( i = 0; i < anz_mat; i++ )
{
// device->SetMaterial( materialien+i);
effect->SetTexture( ps_textur, texturen[i]);
mesh->DrawSubset( i);
}
effect->EndPass();
}
effect->End();
}

______________
LG André

GMMTS.de
Beitrag28.04.2007 um 21:23 (UTC)    
Titel:

lol, wenn ich ma c kann, und langeweile hab....
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;)
Beitrag28.04.2007 um 21:24 (UTC)    
Titel:

deeno9home hat Folgendes geschrieben:
lol, wenn ich ma c kann, und langeweile hab....


Zur Info das ist kein C. Das ist C++ und DirectX. Dieser Code bewirkt eine drehbare Weltkugel. Mit den ganzen Inseln und alles.
______________
LG André

GMMTS.de
Beitrag28.04.2007 um 21:25 (UTC)    
Titel:

andybabe27 hat Folgendes geschrieben:
deeno9home hat Folgendes geschrieben:
lol, wenn ich ma c kann, und langeweile hab....


Zur Info das ist kein C. Das ist C++ und DirectX. Dieser Code bewirkt eine drehbare Weltkugel. Mit den ganzen Inseln und alles.
die weltkugel wow Very Happy
______________
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meine Heimat meine stadt hier kriegst du auch mal auf die Schnauze : FAST JEDER AUF DER STRASSE HAT EIN DEUTSCHEN PASS
Beitrag28.04.2007 um 21:25 (UTC)    
Titel:

auch gut^^ ich fang erstma mit delphi an....^^
______________
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;)
Beitrag28.04.2007 um 21:26 (UTC)    
Titel:

Ach was ich noch vergessen habe zu sagen. Es bewegt sich auch noch so eine Halbkugel über die Erde. Also so ein kleiner buckel sozusagen Wink
______________
LG André

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Beitrag28.04.2007 um 21:26 (UTC)    
Titel:

was für eine programiersprache macht denn spaß ? . Flash ?



Very Happy
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Beitrag28.04.2007 um 21:27 (UTC)    
Titel:

nike-and-adidas hat Folgendes geschrieben:
was für eine programiersprache macht denn spaß ? . Flash ?



Very Happy


Flash ist keine Programmiersprache. Für Flash heißt die Sprache Actionscripts.
______________
LG André

GMMTS.de
Beitrag28.04.2007 um 21:27 (UTC)    
Titel:

nike-and-adidas hat Folgendes geschrieben:
was für eine programiersprache macht denn spaß ? . Flash ?



Very Happy

Lesen statt spamen, nikky......
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Beitrag28.04.2007 um 21:28 (UTC)    
Titel:

aber wie macht mal flash seiten mit Actionscripts<-(Flash) ?
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Beitrag28.04.2007 um 21:29 (UTC)    
Titel:

nike-and-adidas hat Folgendes geschrieben:
aber wie macht mal flash seiten mit Actionscripts<-(Flash) ?


Die Actionscripts schreibt man in Programmen, woraus dann ein Flash Film entsteht.


jonas14 hat Folgendes geschrieben:
nike-and-adidas hat Folgendes geschrieben:
was für eine programiersprache macht denn spaß ? . Flash ?



Very Happy

Lesen statt spamen, nikky......


Dann würde man dich auch weniger beleidigen und als Spammer bezeichnen Wink
______________
LG André

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Zuletzt bearbeitet von andybabe27 am 28.04.2007, 22:29, insgesamt einmal bearbeitet
Beitrag28.04.2007 um 21:30 (UTC)    
Titel:

andybabe27 hat Folgendes geschrieben:
nike-and-adidas hat Folgendes geschrieben:
aber wie macht mal flash seiten mit Actionscripts<-(Flash) ?


Die Actionscripts schreibt man in Programmen, woraus dann ein Flash Film entsteht.


jonas14 hat Folgendes geschrieben:
nike-and-adidas hat Folgendes geschrieben:
was für eine programiersprache macht denn spaß ? . Flash ?



Very Happy

Lesen statt spamen, nikky......


Dann würde man dich auch weniger beleidigen und als Spammer bezeichnen Wink


aha danke für die info . ich werde mal eine flash seite machen Wink Very Happy
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Beitrag28.04.2007 um 21:31 (UTC)    
Titel:

Viel Spaß dabei. Ist nicht sehr leicht Wink
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LG André

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